Glossar

Dungeon

Ein Labyrinth aus Räumen, die mit Gängen verbunden sind; besteht meistens aus mehreren Ebenen; meistens befinden sich Gegner, NPCs (z.B. Händler), Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Tränke usw.) und feststehende Objekte (z.B. Fallen, Altäre, Computerterminals) im Dungeon, die dem Spieler helfen oder ihm schaden können. Oft muss ein bestimmtes Ziel erreicht werden: den Ausgang oder ein besonderes Objekt finden oder einen Endgegner besiegen. Dungeons finden sich oft in klassischen RPGs und Roguelikes

Roguelike

Genre von Spielen, das auf dem Klassiker Rogue (1980) basiert. Der Spieler kämpft in einem Dungeon gegen Monster, sammelt Gegenstände wie Waffen und Rüstungen ein, die ihm helfen zu überleben und den z.B. Endgegner zu besiegen. Die Spiele haben oft folgende Merkmale: Zufällige Level-Generierung, Permadeath (stribt die Spielfigur endet das Spiel), Rundenbasiert, Retro-Grafik (Pixel- oder ASCII-Grafik), hohe Komplexität und Schwierigkeit. Der Fokus liegt nicht unbedingt darauf, das Spiel zu gewinnen sondern immer besser zu werden, weiter zu kommen und mehr zu erkunden.